Steam, Epic, PlayStation — alle anders
Jeder Store hat andere Revenue-Share-Quoten, andere Reporting-Perioden und andere CSV-Formate. Tantevo führt alles in einer Ansicht zusammen.
Verkaufsdaten von Steam, Xbox und PlayStation importieren, Entwickleranteile automatisch berechnen und Abrechnungen an alle Studios versenden.
Frühzugang. Die Abrechnung funktioniert, die Importe der Plattformberichte dieser Branche prüfen wir aber noch mit echten Dateien. Wir richten Tantevo gemeinsam mit dir ein und gleichen die erste Abrechnung mit deiner bisherigen ab.
Viele Store-Formate, Staffelgrenzen in Excel, Studio in Polen — §50a.
Jeder Store hat andere Revenue-Share-Quoten, andere Reporting-Perioden und andere CSV-Formate. Tantevo führt alles in einer Ansicht zusammen.
Viele Publisher-Verträge staffeln den Entwickleranteil nach Stückzahlen. Tantevo erkennt die Schwelle und rechnet ab dort mit dem richtigen Satz.
Wer Entwickler im Ausland bezahlt, muss nach §50a EStG Quellensteuer einbehalten. Tantevo berechnet den Einbehalt automatisch.
Entwicklerstudios mit ihren Publisher-Verträgen anlegen — Beteiligungssatz, Vorschuss, Meilensteine und Abrechnungsrhythmus.
Monatliche Verkaufsdaten von Steam, Xbox, PlayStation oder Epic hochladen. Tantevo ordnet die Einnahmen pro Titel zu.
Royalties berechnen, offene Vorschüsse verrechnen und individuelle PDFs für jedes Studio auf Knopfdruck versenden.
Verkaufsdaten von Steam, Xbox, PlayStation Store, Nintendo eShop und Epic Games Store per CSV — automatisch dem richtigen Studio zugeordnet.
Entwickleranteile nach Vertrag — als Pauschale, Umsatzbeteiligung oder gestaffelt nach Verkaufszahlen.
Mehrere SKUs in einem Vertrag verwalten. Royalties werden pro SKU getrennt berechnet und in der Abrechnung summiert.
Meilensteinzahlungen definieren und den Fortschritt anhand der importierten Verkaufsdaten verfolgen.
Jedes Studio sieht Abrechnungen, Verkaufszahlen und Royalty-Status in einem eigenen Bereich.
Welche Spiele am meisten einbringen und welche Stores in welcher Region vorne liegen — auf einen Blick.
USD von Steam, JPY von Nintendo, EUR von PlayStation — alle Store-Einnahmen werden in deine Basiswährung umgerechnet.
Monatlich, quartalsweise oder halbjährlich — alle Abrechnungen einer Periode auf Knopfdruck erstellen.
Abrechnungen der wichtigsten Plattformen werden automatisch erkannt — alles andere über den CSV-Import mit Spaltenzuordnung.
Werde Pilotpartner: alle Funktionen des Tarifs Studio 90 Tage kostenlos — keine Kreditkarte, danach 50 % Gründungspartner-Rabatt.